Языки Программирования Объектно-ориентированное Программирование
В своем труде Гради Буч рассмотрел взаимосвязь между объектно-ориентированным восприятием мира и когнитивными психологическими особенностями человека. Помимо своего описания он не должен содержать никаких данных. Как правило, если название содержит в себе несколько слов, то каждое из них пишется с заглавной буквы. Не нужно давать классу имя, которое включено в список зарезервированных слов (его можно найти на официальном веб-сайте). Кроме того, нельзя допускать, чтобы имя начиналось с цифры.
- Его суть заключается в том, что каждый верхний слой над объектом (класс) является более абстрактным, чем его «младшая версия».
- И хотя в структуре ООП объекты находятся не на первом месте, мы начнем с них, так как это упрощает общее понимание парадигмы.
- класс Person еще называется базовым классом, родительским классом, суперклассом.
- Кроме использования встроенных типов, таких как int, double и т.д., мы можем определять свои собственные типы или классы.
- Только после этого следует переходить к практике реализации в рамках конкретного языка.
После знака присваивания указываются ключевое слово new и конструктор — специальный метод, который позволяет создать объект (о нём читайте в блоке о методах). Объе́ктно-ориенти́рованное программирование возникло в результате развития идеологии процедурного программирования, где данные и подпрограммы (процедуры, функции) их обработки формально не связаны. Объектные типы строятся на основе класса посредством добавления различных приватных полей и методов. Объект (то есть значение объектного типа, традиционно называемое «экземпляром класса») порождается конструктором на основе начальных параметров. К примеру, для «Карточки компьютера» указано количество USB-портов, а для «Карточки телевизора» – разрешение экрана. Основы объектно-ориентированного программирования представляют собой перечень принципов, которые формируют данный подход.
У Нас Есть Классные Рассылки!
Данные конкретного объекта или класса хранятся в пределах этого объекта или класса. У окружения есть право только запрашивать «публичные» методы и атрибуты. C# Как и в виртуальной машине Java, в CLR используется автоматическая сборка что такое объектно ориентированное программирование мусора. Как было сказано выше, существует специальный интерфейс для объектов, требующих ручного освобождения ресурсов. В C# также можно создать метод вида ~имя_класса(), который полностью аналогичен методу finalize() в Java.
Можно объявлять классы и методы, но не можете завести глобальные переменные и обычные функции и процедуры старого типа. А объект представляет конкретное воплощение класса, его реализацию. У нас у всех есть некоторое представление о человеке, у которого есть имя, возраст, какие-то другие характеристики. То есть некоторый шаблон – этот шаблон можно назвать классом.
Объектно-ориентированное программирование определяют через четыре принципа, по которым можно понять основы работы. Иногда количество сокращают до трех — опускают понятие абстракции. Если бы не было объекта, было бы сложно определить, цвет какого фона и какого шрифта будет указываться, потому что их в программе может быть несколько. Подробно об абстракции и абстрактных классах в ООП можно прочитать в другой нашей статье.
Ооп Js
Он практически идентичен классу «Кошка», но у него появляются новые атрибуты — «хозяин» и «кличка», а также метод «клянчить вкусняшку». Достаточно объявить «Домашнюю кошку» наследником «Кошки» и прописать новые атрибуты и методы — вся остальная функциональность перейдёт от родителя к потомку. Объект — это сущность, которой можно посылать сообщения и которая может на них реагировать, используя свои данные.
Взаимодействие объектов в абсолютном большинстве случаев обеспечивается вызовом ими методов друг друга. Субъектно-ориентированное программирование расширяет понятие объекта посредством обеспечения более унифицированного и независимого взаимодействия объектов. Может являться переходной стадией между ООП и агентным программированием в части самостоятельного их взаимодействия. Лука Карделли[en] и Мартин Абади построили теоретическое обоснование ООП и классификацию на основе этого обоснования[5][6][7][8]. Они отмечают, что выделенные ими понятия и категории вместе встречаются далеко не во всех ОО-языках, большинство языков поддерживают лишь подмножества теории, а порой и своеобразные отклонения от неё. Полиморфизм – это свойство, которое позволяет один и тот же идентификатор (одно и то же имя) использовать для решения двух и более схожих, но технически разных задач.
Через точку мы можем обратиться к его переменным и функциям. Несмотря на отдельные критические замечания в адрес ООП, в настоящее время именно эта парадигма используется в подавляющем большинстве промышленных проектов. Однако нельзя считать, что ООП является наилучшей из методик программирования во всех случаях. Прототипное https://deveducation.com/ программирование, сохранив часть черт ООП, отказалось от базовых понятий — класса и наследования. Компонентное программирование — следующий этап развития ООП; прототип- и класс-ориентированное программирование — разные подходы к созданию программы, которые могут комбинироваться, имеющие свои преимущества и недостатки.
До ООП в разработке использовался другой подход — процедурный. Программа представляется в нем как набор процедур и функций — подпрограмм, которые выполняют определенный блок кода с нужными входящими данными. Процедурное программирование хорошо подходит для легких программ без сложной структуры. Но если блоки кода большие, а функций сотни, придется редактировать каждую из них, продумывать новую логику.
В книге рассмотрены основы объектно-ориентированного программирования, алгоритмы и математические аспекты функционального программирования. В языке TypeScript, который был разработан на базе JavaScript в 2012 году, также могут применяться принципы ООП JS. Однако практически все разработчики применяют его в рамках объектно-ориентированной парадигмы. Нажав на имя пакета правой кнопкой мыши и выбрав New – Java Class, разработчик сможет сформировать новый класс.
При этом все операции рассматриваются как взаимодействия различных объектов. Абстрактный класс должен оставаться публичным и не содержать реализации методов. Кроме ОО-языков общего назначения существуют и узкоспециализированные ОО-языки. Объектно-ориентированный язык программирования (ОО-язык) — язык, построенный на принципах объектно-ориентированного программирования.